
AKADEMIA MATEMATYKI
Sukces Twojego dziecka jest dla nas najważniejszy!
Gry on line
Åšwietna gra, która nie tylko pozwala dziecku nabyć pÅ‚ynnoÅ›ci w zakresie mnożenia, ale pozwala dziecku zrozumieć w jaki sposób można opisać poÅ‚ożenie liczby (wprowadzenie do ukÅ‚adu wspóÅ‚rzÄ™dnych). W prawym dolnym rogu pojawia siÄ™ kulka z wpisanÄ… liczbÄ… - iloczynem oraz cyfrÄ… nad niÄ… oznaczajÄ…cÄ… ilość rozwiÄ…zaÅ„. PrzykÅ‚adowo jeÅ›li na kulce widzimy liczbÄ™ 14, a cyfra nad kulkÄ… to 2, oznacza to, że w tabeli należy kliknąć dwa kwadraciki na przeciÄ™ciu 7 i 2 oraz 2 i 7. Kulka zdobyta - przesuwa siÄ™ pod tabelÄ™. Na nowej kulce pojawia siÄ™ liczba 64 i cyfra 1. To oznacza, że należy kliknąć tylko jeden kwadrat - na przeciÄ™ciu dwóch ósemek. Gdy na kulce pojawia siÄ™ liczba 20 i cyfra 2, to znaczy, że musimy zaznaczyć dwa kwadraty - na przeciÄ™ciu 4 i 5 oraz 5 i 4. Gra koÅ„czy siÄ™ po pojawieniu siÄ™ 10 kulki. Można jÄ… modyfikować poprzez zwiÄ™kszanie stopnia trudnoÅ›ci i powiÄ™kszanie zakresu liczbowego do 12 pól w kwadracie. Kliknij na rysunek aby przejść do gry.
11 /
Gra dla poszukiwaczy skarbów (mnożenie).
(klasa 3 - 5 )
Po wejÅ›ciu do gry należy wybrać poziom trudnoÅ›ci - zakres dzielenia do 100, powyżej 100 i powyżej 200. W górnej części ekranu pojawi siÄ™ dziaÅ‚anie, którego wynik należy odnaleźć w tabeli i kliknąć w odpowiedni kwadrat - pojawi siÄ™ albo gwiazdka albo dinozaur. Gra trwa do mementu, gdy wszystkie pola w tabeli zostanÄ… odkryte. Jest to bardzo przyjazna forma doskonalenia umiejÄ™tnoÅ›ci dzielenia dwóch liczb przez siebie, gdyż gra nie jest ani na czas, ani na punkty. Po zakoÅ„czeniu rundy można zagrać po raz kolejny klikajÄ…c na znajdujÄ…ce siÄ™ z lewej strony gry przyciski z jednym, dwoma lub trzema jajami dinozaurów (stopnie trudnoÅ›ci). Kliknij na rysunek poniżej, aby zagrać.
13 /
W poszukiwaniu dinozaurów. (dzielenie)
(klasa 3-5)
15 /
Gra wymaga od gracza bardzo dobrej sprawnoÅ›ci rachunkowej, dużej elastycznoÅ›ci myÅ›lenia i koncentracji OczywiÅ›cie grajÄ…c w niÄ… doskonali siÄ™ wszystkie te umiejÄ™tnoÅ›ci - nawet jeÅ›li na poczÄ…tku gra sprawia problemy. Po wejÅ›ciu w grÄ™ klikamy przycisk PLAY NOW. Graz zaczyna siÄ™ w momencie gdy w prawej części ekranu pojawi siÄ™ kwadracik z liczbÄ… (jest to suma), zadaniem grajÄ…cego jest znaleźć i kliknąć w liczby, które dodane do siebie dajÄ… wynik wskazywany na kwadraciku. Np jeÅ›li na kwadraciku pojawi siÄ™ 10, wówczas należy kliknąć jak najszybciej w kolorowe kwadraciki, które w sumie dadzÄ… 10, czyli 5 i 5 lub 5 , 3, 2 lub 4,1, 4,1 itp. Wszystkie kolorowe kwadraciki muszÄ… przylegać do siebie przynajmniej jednÄ… krawÄ™dziÄ…. W razie zÅ‚ej odpowiedzi z prawej strony odkÅ‚adajÄ… siÄ™ na stosie puste szare kwadraciki, w momencie gdy zabraknie dla nich miejsca, gra siÄ™ koÅ„czy. Gra jest bardzo wciÄ…gajÄ…ca. Aby w niÄ… zagrać kliknij w rysunek poniżej.
​
WyÅ›cigi piesków na deskorolkach (dodawanie i odejmowanie). (klasa 2-3)
12/
14 /
16 /
Bardzo prosta gra dla przedszkolaków. W dolnej lewej części ekranu pojawiajÄ… siÄ™ proste dziaÅ‚ania na odejmowanie, a w prawej dolnej fragment puzzli. Obrazek wstawia siÄ™ w miejsce liczby, która jest wynikiem odejmowania. Np. jeÅ›li pojawi siÄ™ dziaÅ‚anie 10 - 4, obrazek należy wstawić na miejsce szóstki. DziaÅ‚anie 10 - 7 oznacza, że obrazek należy wstawić na pole nr 7. itd. Po wykonaniu wszystkich dziaÅ‚aÅ„ prawidÅ‚owo, dziecko w nagrodÄ™ otrzymuje gotowe zdjÄ™cie z wesoÅ‚ymi psiakami. Poziom gry można modyfikować wybierajÄ…c jeden z prostokÄ…tów znajdujÄ…cych siÄ™ po prawej stronie ekranu z liczbami od 10 - 20.
Kliknij w obrazek, by zagrać w grę.
Matematycznie gra jest prosta - polega na obliczaniu dwudziałaniowych zadań (dodawanie i odejmowanie), ale wymaga od dziecka wysokiej płynności obliczeń. Może ona służyć doskonaleniu tej płynności, albo jej kształtowaniu - w zależności od poziomu umiejętności matematycznych i motywacji dziecka.
Po pojawieniu siÄ™ gry naciÅ›nij PLAY, aby przejść dalej wpisz imiÄ™ lub nick dziecka naciÅ›nij NEXT, a na kolejnym ekranie przycisk PLAY NOW w prawym górnym rogu i START na kolejnym ekranie. JesteÅ› w grze! U doÅ‚u ekranu pojawiajÄ… siÄ™ dziaÅ‚ania np. 5 - 1- 2, dziecko musi jak najszybciej obliczyć wynik i kliknąć w niebieski kwadracik z tÄ… liczbÄ…. Im szybciej dziecko wykonuje obliczenia, tym szybciej porusza siÄ™ na desce. Po zakoÅ„czeniu jednej rundy można kontynuować grÄ™ naciskajÄ…c przycisk PLAY AGAIN. Dziecko ma możliwość Å›ledzenia postÄ™pów w nabywaniu pÅ‚ynnoÅ›ci rachunkowej - gdyż im szybciej wykonuje obliczenia, tym wiÄ™cej wykonuje dziaÅ‚aÅ„. W koÅ„cowym podsumowaniu -pojawia siÄ™ wskaźnik liczby obliczeÅ„ na minutÄ™.
Gra polega na podaniu wyników mnożenia liczb wpisanych w tabelÄ™. Należy je odnaleźć wÅ›ród liczb wpisanych w kóÅ‚ka u doÅ‚u gry i przeciÄ…gnąć w odpowiednie miejsce tabeli. Po wykonaniu prawidÅ‚owo zadania pojawia siÄ™ strzaÅ‚ka z napisem GO, klikamy na niÄ… i przechodzimy do drugiej części gry. Tym razemzapeÅ‚nione sÄ… wewnÄ™trzne pola tabeli - sÄ… to iloczyny liczb. WÅ‚aÅ›ciwe liczby - wybrane spoÅ›ród podanych pod tabelÄ… - należy wstawić w puste kwadraty, tak aby po ich wymnożeniu wynik zgadzaÅ‚ siÄ™ z liczbÄ… wpisanÄ… w odpowiednie miejsce. Aby zagrać w tÄ™ grÄ™ kliknij w rysunek poniżej.
17 /
Puzzle oparte sÄ… na tej samej zasadzie co poprzednia gra (16) , dziecko wykonuje dziaÅ‚anie, które pojawia siÄ™ w dolnym lewym rogu, nastÄ™pnie przenosi rysunek z prawego dolnego rogu na wÅ‚aÅ›ciwe miejsce w tabeli. PrzykÅ‚adowo pojawia siÄ™ dziaÅ‚anie 46 + ? = 100, po obliczeniu, że brakujÄ…ca liczba to 54, dziecko przesuwa rysunek na pole o numerze 54. W dolnej części ekranu pojawia siÄ™ kolejne dziaÅ‚anie, po jego wykonaniu dziecko przesuwa nowy fragment puzzli na odpowiednie miejsce. Po wykonaniu wszystkich obliczeÅ„ gracz otrzymuje gotowe zdjÄ™cie - niejako w nagrodÄ™. W grze dziecko doskonali umiejÄ™tność dopeÅ‚niania do peÅ‚nych dziesiÄ…tek. Istnieje możliwość zwiÄ™kszania stopnia trudnoÅ›ci - wybierajÄ…c dowolny przycisk z prawej strony (od 20 do 100) wybieramy zakres liczbowy dziaÅ‚aÅ„ - dopeÅ‚nianie do 20, 30, 40,... 100. Kliknij w obrazek, by zagrać.
18 /
Świetne ćwiczenie na doskonalenie płynności rachunkowej
dzieci w mÅ‚odszym wieku szkolnym. Gra polega na dobieraniu parami liczb, które w sumie dajÄ… wskazanÄ… w każdej rundzie gry liczbÄ™, np. 9, 11, 10 itd. Na ekranie pojawiajÄ… siÄ™ różne liczby, a zadaniem gracza jest jak najszybsze klikniÄ™cie na dwie dajÄ…ce w sumie poszukiwany wynik, przykÅ‚adowo dla poszukiwanej dziewiÄ…tki sÄ… to 4+5, 3+6, 7+2, 8+1 . Im wiÄ™cej par gracz zaznaczy par, tym lepiej.
Wpisz swoje imiÄ™, wybierz kolor kotka, rozpocznij grÄ™ i ... Wygrywaj!
19/
20 /
Na tablicy w stoÅ‚ówce (w górnej części ekranu) pojawiajÄ… siÄ™ postaci, a pod nimi dziaÅ‚ania do uzupeÅ‚nienia. Na przykÅ‚ad 6 x _ = 12. BrakujÄ…ca liczba jest numerem stolika, przy którym należy posadzić postać. Na rysunku poniżej, pokazujÄ…cym wyglÄ…d ekranu z grÄ…, widać, że postać ze Å›rodka ekranu należy przenieść do stolika nr 3.
Zagraj w tÄ™ grÄ™ kilka razy, a za każdym razem pojawiÄ… siÄ™ nowe numery stolików i nowe dziaÅ‚ania.
Aby zagrać w grę należy najpierw wpisać swoje imie i nazwę kraju, a następnie wcisnąć przycisk "Start".
Pojawi siÄ™ sala lekcyjna, a w niej uczniowie siedzÄ…cy w Å‚awkach. Jeden z uczniów (lub wiÄ™cej) podnosi rÄ™kÄ™ zgÅ‚aszajÄ…c siÄ™ do odpowiedzi. Kliknij na jednego, a pojawi siÄ™ dziaÅ‚anie do rozwiÄ…zania.