
AKADEMIA MATEMATYKI
Sukces Twojego dziecka jest dla nas najważniejszy!
Gry on line
Gra ma formÄ™ zabawy w sklep. W lewym górnym rogu pojawia siÄ™ po angielsku informacja, że jakieÅ› zwierzÄ…tko chce coÅ› kupić, co kosztuje np. 0,69 dolara. PÅ‚aci jednym dolarem. Reszta wynosi 31 centów (0,31 dolara). Zadaniem gracza jest wybranie monet odpowiedniej wartoÅ›ci, które dadzÄ… w sumie wymaganÄ… resztÄ™, czyli 31 centów. Po klikniÄ™ciu na danÄ… monetÄ™ - pojawia siÄ™ ona na czarnej planszy w prawej, dolnej części planszy. Gdy gracz wybierze już wÅ‚aÅ›ciwÄ… kwotÄ™ (czyli reszta 31 centów/ 0,31 dolara może być wydana w postaci 0,25 + 0,05 + 0,01) , należy na kasie wcisnąć przycisk "Give change". Pojawi siÄ™ wówczas informacja, czy reszta zostaÅ‚a wydana dobrze. W górnym prawym rogu klikamy na przycisk "Next customer" i pojawia siÄ™ nowy klient.
21 /
Wąż w sklepie. Ułamki dzisiętne.
Po wejÅ›ciu do gry należy wybrać poziom trudnoÅ›ci - zakres dzielenia do 100, powyżej 100 i powyżej 200. W górnej części ekranu pojawi siÄ™ dziaÅ‚anie, którego wynik należy odnaleźć w tabeli i kliknąć w odpowiedni kwadrat - pojawi siÄ™ albo gwiazdka albo dinozaur. Gra trwa do mementu, gdy wszystkie pola w tabeli zostanÄ… odkryte. Jest to bardzo przyjazna forma doskonalenia umiejÄ™tnoÅ›ci dzielenia dwóch liczb przez siebie, gdyż gra nie jest ani na czas, ani na punkty. Po zakoÅ„czeniu rundy można zagrać po raz kolejny klikajÄ…c na znajdujÄ…ce siÄ™ z lewej strony gry przyciski z jednym, dwoma lub trzema jajami dinozaurów (stopnie trudnoÅ›ci). Kliknij na rysunek poniżej, aby zagrać.
13 /
W poszukiwaniu dinozaurów. (dzielenie)
(klasa 3-5)
15 /
Gra wymaga od gracza bardzo dobrej sprawnoÅ›ci rachunkowej, dużej elastycznoÅ›ci myÅ›lenia i koncentracji OczywiÅ›cie grajÄ…c w niÄ… doskonali siÄ™ wszystkie te umiejÄ™tnoÅ›ci - nawet jeÅ›li na poczÄ…tku gra sprawia problemy. Po wejÅ›ciu w grÄ™ klikamy przycisk PLAY NOW. Graz zaczyna siÄ™ w momencie gdy w prawej części ekranu pojawi siÄ™ kwadracik z liczbÄ… (jest to suma), zadaniem grajÄ…cego jest znaleźć i kliknąć w liczby, które dodane do siebie dajÄ… wynik wskazywany na kwadraciku. Np jeÅ›li na kwadraciku pojawi siÄ™ 10, wówczas należy kliknąć jak najszybciej w kolorowe kwadraciki, które w sumie dadzÄ… 10, czyli 5 i 5 lub 5 , 3, 2 lub 4,1, 4,1 itp. Wszystkie kolorowe kwadraciki muszÄ… przylegać do siebie przynajmniej jednÄ… krawÄ™dziÄ…. W razie zÅ‚ej odpowiedzi z prawej strony odkÅ‚adajÄ… siÄ™ na stosie puste szare kwadraciki, w momencie gdy zabraknie dla nich miejsca, gra siÄ™ koÅ„czy. Gra jest bardzo wciÄ…gajÄ…ca. Aby w niÄ… zagrać kliknij w rysunek poniżej.
​
Porównywanie uÅ‚amków dziesiÄ™tnych.
22/
14 /
16 /
Bardzo prosta gra dla przedszkolaków. W dolnej lewej części ekranu pojawiajÄ… siÄ™ proste dziaÅ‚ania na odejmowanie, a w prawej dolnej fragment puzzli. Obrazek wstawia siÄ™ w miejsce liczby, która jest wynikiem odejmowania. Np. jeÅ›li pojawi siÄ™ dziaÅ‚anie 10 - 4, obrazek należy wstawić na miejsce szóstki. DziaÅ‚anie 10 - 7 oznacza, że obrazek należy wstawić na pole nr 7. itd. Po wykonaniu wszystkich dziaÅ‚aÅ„ prawidÅ‚owo, dziecko w nagrodÄ™ otrzymuje gotowe zdjÄ™cie z wesoÅ‚ymi psiakami. Poziom gry można modyfikować wybierajÄ…c jeden z prostokÄ…tów znajdujÄ…cych siÄ™ po prawej stronie ekranu z liczbami od 10 - 20.
Kliknij w obrazek, by zagrać w grę.
Bardzo prosta i intuicyjna gra. Na ekranie pojawiajÄ… siÄ™ uÅ‚amki (liczby) dziesiÄ™tne, zadaniem grajÄ…cego jest wstawienie wÅ‚aÅ›ciwego znaku ( >. lub < ), który należy narysować myszkÄ… w niebieskim polu (specjalnie wyznaczonym do tego celu).
W górnej części ekranu pojawia siÄ™ pasek, który w miarÄ™ upÅ‚ywu czasu maleje, to znaczy, że na wykonanie każdego zadania jest ograniczona ilość czasu.
​
​
Gra polega na podaniu wyników mnożenia liczb wpisanych w tabelÄ™. Należy je odnaleźć wÅ›ród liczb wpisanych w kóÅ‚ka u doÅ‚u gry i przeciÄ…gnąć w odpowiednie miejsce tabeli. Po wykonaniu prawidÅ‚owo zadania pojawia siÄ™ strzaÅ‚ka z napisem GO, klikamy na niÄ… i przechodzimy do drugiej części gry. Tym razemzapeÅ‚nione sÄ… wewnÄ™trzne pola tabeli - sÄ… to iloczyny liczb. WÅ‚aÅ›ciwe liczby - wybrane spoÅ›ród podanych pod tabelÄ… - należy wstawić w puste kwadraty, tak aby po ich wymnożeniu wynik zgadzaÅ‚ siÄ™ z liczbÄ… wpisanÄ… w odpowiednie miejsce. Aby zagrać w tÄ™ grÄ™ kliknij w rysunek poniżej.
17 /
Puzzle oparte sÄ… na tej samej zasadzie co poprzednia gra (16) , dziecko wykonuje dziaÅ‚anie, które pojawia siÄ™ w dolnym lewym rogu, nastÄ™pnie przenosi rysunek z prawego dolnego rogu na wÅ‚aÅ›ciwe miejsce w tabeli. PrzykÅ‚adowo pojawia siÄ™ dziaÅ‚anie 46 + ? = 100, po obliczeniu, że brakujÄ…ca liczba to 54, dziecko przesuwa rysunek na pole o numerze 54. W dolnej części ekranu pojawia siÄ™ kolejne dziaÅ‚anie, po jego wykonaniu dziecko przesuwa nowy fragment puzzli na odpowiednie miejsce. Po wykonaniu wszystkich obliczeÅ„ gracz otrzymuje gotowe zdjÄ™cie - niejako w nagrodÄ™. W grze dziecko doskonali umiejÄ™tność dopeÅ‚niania do peÅ‚nych dziesiÄ…tek. Istnieje możliwość zwiÄ™kszania stopnia trudnoÅ›ci - wybierajÄ…c dowolny przycisk z prawej strony (od 20 do 100) wybieramy zakres liczbowy dziaÅ‚aÅ„ - dopeÅ‚nianie do 20, 30, 40,... 100. Kliknij w obrazek, by zagrać.
18 /
Świetne ćwiczenie na doskonalenie płynności rachunkowej
dzieci w mÅ‚odszym wieku szkolnym. Gra polega na dobieraniu parami liczb, które w sumie dajÄ… wskazanÄ… w każdej rundzie gry liczbÄ™, np. 9, 11, 10 itd. Na ekranie pojawiajÄ… siÄ™ różne liczby, a zadaniem gracza jest jak najszybsze klikniÄ™cie na dwie dajÄ…ce w sumie poszukiwany wynik, przykÅ‚adowo dla poszukiwanej dziewiÄ…tki sÄ… to 4+5, 3+6, 7+2, 8+1 . Im wiÄ™cej par gracz zaznaczy par, tym lepiej.
Wpisz swoje imiÄ™, wybierz kolor kotka, rozpocznij grÄ™ i ... Wygrywaj!
19/
20 /
Na tablicy w stoÅ‚ówce (w górnej części ekranu) pojawiajÄ… siÄ™ postaci, a pod nimi dziaÅ‚ania do uzupeÅ‚nienia. Na przykÅ‚ad 6 x _ = 12. BrakujÄ…ca liczba jest numerem stolika, przy którym należy posadzić postać. Na rysunku poniżej, pokazujÄ…cym wyglÄ…d ekranu z grÄ…, widać, że postać ze Å›rodka ekranu należy przenieść do stolika nr 3.
Zagraj w tÄ™ grÄ™ kilka razy, a za każdym razem pojawiÄ… siÄ™ nowe numery stolików i nowe dziaÅ‚ania.
Aby zagrać w grę należy najpierw wpisać swoje imie i nazwę kraju, a następnie wcisnąć przycisk "Start".
Pojawi siÄ™ sala lekcyjna, a w niej uczniowie siedzÄ…cy w Å‚awkach. Jeden z uczniów (lub wiÄ™cej) podnosi rÄ™kÄ™ zgÅ‚aszajÄ…c siÄ™ do odpowiedzi. Kliknij na jednego, a pojawi siÄ™ dziaÅ‚anie do rozwiÄ…zania.