
AKADEMIA MATEMATYKI
Matematyka jest alfabetem,
za pomocÄ… którego
Bóg opisaÅ‚ WszechÅ›wiat.
/ Galileusz /
Sukces Twojego dziecka jest dla nas najważniejszy!
Gry on line
Åšwietna zabawa połączona z naukÄ… matematyki! EmocjonujÄ…ca, gdyż podczas wykonywania obliczeÅ„ liczony jest czas. Na czym polega gra? U doÅ‚u ekranu pojawiajÄ… siÄ™ trzy kapelusze, a w górnym prawym rogu wyskakuje królik pokazujÄ…cy dodawanie dwóch liczb. Dziecko musi szybko obliczyć sumÄ™, a nastÄ™pnie przeciÄ…gnąć za pomocÄ… myszki królika do kapelusza, na którym widnieje wÅ‚aÅ›ciwa odpowiedź. Gra ćwiczy biegÅ‚ość wykonywania obliczeÅ„. WystÄ™puje w różnych wariantach:
dodawanie, odejmowanie, dzielenie liczb,
01 /
Gra w formie odkrywanych pól. Należy dopasować dziaÅ‚anie do wyniku. WystÄ™puje w kilku wariantach różniÄ…cych siÄ™ stopniem zaawansowania matematycznego
(kliknij wybranÄ… opcjÄ™)
dodawanie do 100 (łatwiejsze)
dodawanie do 100 (trudniejsze)
​
​
03 /


05 /
Åšwietna gra planszowa on line! Gra polega na wykonaniu odpowiednich obliczeÅ„ i zaznaczeniu wÅ‚aÅ›ciwej odpowiedzi lub przeciÄ…gniÄ™ciu wÅ‚aÅ›ciwej odpowiedzi na wÅ‚aÅ›ciwe pole. Po wykonaniu zadania zawsze należy sprawdzić wynik, klikajÄ…c na prawy dolny przycisk "Submit". Gdy odpowiedź jest prawidÅ‚owa pojawia siÄ™ pole tekstowe "Good job", po klikniÄ™ciu przycisku "Continue" gracz zostaje przekierowany na kolorowÄ… planszÄ™, gdzie z kolei musi kliknąć w czerwone pole znajdujÄ…ce siÄ™ w prawym dolnym rogu "Click here to roll the die" (kliknij, żeby rzucić kostkÄ…) - kostka automatycznie siÄ™ krÄ™ci, a nastÄ™pnie jedne z dwóch postaci na planszy przesuwa siÄ™ o odpowiedniÄ… ilość pól. Teraz w dolnym prawym rogu pojawia siÄ™ przycisk "Next" (dalej), który należy kliknąć, by kontynuować grÄ™. Gra trwa do momentu, gdy któraÅ› z postaci z planszy (chÅ‚opiec lub dziewczynka) dojdzie do pola z napisem "Finish".
07 /
Kolejna gra on line oparta na znanej grze memory. Tym razem należy łączyć w pary kształty płaskich figur geometrycznych z ich nazwami. Nazwy figur są w języku angielskim - zatem dziecko doskonali swoje umiejętności matematyczne, ale też językowe. Oto lista figur wykorzystanych w grze:
square - kwadrat
trapezoid - trapez
hexagon- sześciokąt
octagon - ośmiokąt
triangle - trójkÄ…t
pentagon - pięciokąt
​
09 /
Zasada gry jak we wcześniejszych grach memory - łączy się w pary działanie z wynikiem. Uczeń ćwiczy biegłość wykonywania działań na liczbach dodatnich i ujemnych.
Wyścig formuły 1 - dodawanie i odejmowanie liczb ujemnych (klasa 6-7)
02 /
04 /
06 /
Gra bardzo intuicyjna - wiÄ™c nie powinno być problemów ze zrozumieniem jej zasad. Na poczÄ…tku wybiera siÄ™ opcje liczby graczy, nastÄ™pnie postaci, na koniec pytania - po jednym w każdej turze. Po prawidÅ‚owej odpowiedzi pojawia siÄ™ na dole strony przycisk "Next" , który przekierowuje do koÅ‚a, należy nacisnąć przycisk "Spin" , po czym znowu pojawia siÄ™ przycisk "Next" i powrót do pytaÅ„.
08 /
Gra analogiczna do wczeÅ›niejszej, tyle, że w pary łączymy ksztaÅ‚ty bryÅ‚ (figur przestrzennych) z ich nazwami. Nazwy bryÅ‚ wystÄ™pujÄ… również w jÄ™zyku angielskim. Oto lista bryÅ‚ wykorzystanych w grze, wraz z opisem z Wikipedii:
rectangular pyramid - ostrosłup prostokątny
rectangular prism - prostopadłościan
sphere - sfera/kula
cylinder - walec
cone - stożek
​
WspaniaÅ‚a gra na upalne dni - akcja rozgrywa siÄ™ na lodowcu. ChcÄ…c rozpocząć grÄ™ - należy wpisać imiÄ™ lub nick gracza i wcisnąć górny prawy przycisk PLAY NOW. U doÅ‚u ekranu pojawiajÄ… siÄ™ dziaÅ‚ania ( mnożenie dwóch liczb), a na czterech krach pojawiajÄ… siÄ™ liczby, wÅ›ród których jest wÅ‚aÅ›ciwy wynik dziaÅ‚ania. Należy kliknąć na tÄ™ krÄ™, a na dole ekranu pojawi siÄ™ kolejne dziaÅ‚anie. Po kilku odpowiedziach dziecko dociera do mety i otrzymuje informacjÄ™, które miejsce zajęło. GrÄ™ można powtórzyć naciskajÄ…c przycisk PLAY AGAIN w prawym dolnym rogu ekranu. Aby przejść do gry - kliknij na rysunek.
​
​